Press kit
Lunekin a colpo d'occhio. Per l'arte in alta risoluzione, una chiave, un'intervista o altro, scrivi a [email protected].
Descrizione
A roguelike auto-battler of collectible monsters. Draft Lunekin in camp, merge copies into new forms, set six of them on a 3-by-2 board and watch them fight through 11 days to the Apex. Every element plays by its own rule, and every line grows into a signature of its own.
Componi una squadra. Scala il Rito.
Lunekin è un roguelike auto-battler. Ogni corsa dura 11 giorni: compri i Lunekin al campo, fondi le copie nella forma successiva, disponi i tuoi sei sul tabellone e li guardi combattere da soli. Il giorno 11 c'è l'Apex. Battuto quello, la scalata continua in Endless.
Con cosa si gioca
- 136 linee evolutive, 544 forme: ogni forma ha la sua carta, e ognuna si muove in battaglia.
- Otto elementi, senza tabella dei tipi: ogni elemento ha il suo effetto (burn, poison, shock, chill, wither, armor, evade, regen) e il suo modo di vincere.
- 21 build che si accendono quando schieri tre linee diverse che le condividono, e arrivano al massimo a cinque.
- La posizione conta: ogni Lunekin colpisce la colonna di fronte, prima la fila davanti, e molti fanno crescere i compagni accanto.
- 132 trinket, 8 trainer, keystone e un crocevia fra una battaglia e l'altra.
Una collezione fuori dalle corse
La collezione decide cosa può offrire una corsa. Apri le bustine di Lunekin Shadowburn, trasforma i doppioni in Dust e crea la carta esatta che ti manca. Bustine e Lunes si guadagnano giocando: non ci sono acquisti dentro il gioco.
Rivali e modalità
- Ogni giorno affronti una squadra lasciata da un altro tamer con una collezione come la tua.
- Classifica Ranked, un Rito del giorno con lo stesso seme per tutti, Endless dopo l'Apex e le Prove al livello Tamer 20.
- Livelli Tamer fino al 20: ogni livello paga.
Video
Catture





Key art e logo




Carte








Crediti
- Gioco
- Quiet Engine
- Effetti sonori
- Sonniss #GameAudioGDC 2026 Bundle
- Caratteri
- Cinzel e Alegreya Sans, con licenza SIL Open Font License
The game's artwork (creature sprites, card paintings, backgrounds, icons and effects) and its music were created with the help of generative AI tools (Google Gemini image models and Google Lyria), directed, selected and edited by the developer. No AI generates content while you play.
Contatti
Arte in alta risoluzione, chiavi e interviste su richiesta: scrivi a [email protected] e ricevi una risposta, in italiano o in inglese.
- Stampa
- [email protected]
- Assistenza
- [email protected]
Gratis nel browser, senza account. In arrivo su Steam in Early Access nel 2027.
